Blenderのベベルで角を丸く面取りする

スポンサーリンク

オブジェクトモードでモデルを選択→[ctrl+A]→[スケール]を選択。
※この操作をしないと角の面取りが45度にならないらしい。

その次にモデルを選択→[tab]で編集モードに→[ctrl+B]→マウス移動で角がとれる。

この状態でマウスホイールをクリックすると角が丸くなる。

Blender
スポンサーリンク

コメント

タイトルとURLをコピーしました