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スマホのタップに対応
スマホで画面上をタップするとrotate_1()を実行する。
1ずつ上昇するカウントを仕込んでおいて、4で割った値によって移動方向を変更。
下移動を最初に、右回りで動くよう設定しておけば、タップ1つだけでゲームプレイが可能。
window.addEventListener('load', function(){
document.getElementById("P5Canvas").addEventListener('touchstart', rotate_1);
});
var tap = 0;
function rotate_1(){
if(tap % 4 == 0){
s.dir(0, 1);
}else if(tap % 4 == 1){
s.dir (-1, 0);
}else if(tap % 4 == 2){
s.dir (0, -1);
}else if(tap % 4 == 3){
s.dir (1, 0);
}
tap++;
}
dist()の解説↓
// d is the length of the line
// the distance from point 1 to point 2.
let d = dist(x1, y1, x2, y2);
フィールドを正方形+下にスコアボードを表示。
function setup() {
createCanvas(field_x, field_x + 40);
background(0);
s = new Snake();
frameRate (10);
pickLocation();
}
keyPressed()でキーボードが押された時の処理。
keyCodeをifで場合分け。
上矢印:UP_ARROW
下矢印:DOWN_ARROW
右矢印:RIGHT_ARROW
左矢印:LEFT_ARROW
⇒p5.jsのkeyCode一覧はこちら
// CONTROLS function
function keyPressed() {
if (keyCode === UP_ARROW){
s.dir(0, -1);
}else if (keyCode === DOWN_ARROW) {
s.dir(0, 1);
}else if (keyCode === RIGHT_ARROW) {
s.dir (1, 0);
}else if (keyCode === LEFT_ARROW) {
s.dir (-1, 0);
}
}
参考ページ
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